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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/013 (ID:#monster_8)
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スペシャルダンジョン
013
** 8階 タフガイスト [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/タフガイスト,50%); |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/タフガイスト,nolink,30%);&br;タフガイスト|26,000,000|39,000,000|62,000,000|95,000,000|130,000,000| |~|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2500};&br;&color(#00f){魔防:2500};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2500};&br;&color(#00f){魔防:2500};|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2750};&br;&color(#00f){魔防:2750};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2750};&br;&color(#00f){魔防:2750};|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:3125};&br;&color(#00f){魔防:3125};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:3125};&br;&color(#00f){魔防:3125};|A&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:3750};&br;&color(#00f){魔防:3750};&br;B&br;HP &number_format{4800000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:3750};&br;&color(#00f){魔防:3750};|A&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:5000};&br;&color(#00f){魔防:5000};&br;B&br;HP &number_format{4800000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:5000};&br;&color(#00f){魔防:5000};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''開始HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){33%}; &color(,#f7f7f7){ ボスの「物理攻撃力 * 0.0005」%加算(上記は加算済み数値)}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''開始HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){33%}; &color(,#f7f7f7){ ボスの「魔法攻撃力 * 0.0005」%加算(上記は加算済み数値)}; ''ステータスアップ効果解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「ボスに継続ダメージが付与されていない」以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){599,030}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){599,030}; --&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通、18秒)''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
** 8階 タフガイスト [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/タフガイスト,50%); |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/タフガイスト,nolink,30%);&br;タフガイスト|26,000,000|39,000,000|62,000,000|95,000,000|130,000,000| |~|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2500};&br;&color(#00f){魔防:2500};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2500};&br;&color(#00f){魔防:2500};|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2750};&br;&color(#00f){魔防:2750};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:2750};&br;&color(#00f){魔防:2750};|A&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:3125};&br;&color(#00f){魔防:3125};&br;B&br;HP &number_format{2400000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{1400000};&br;&color(#f00){物防:3125};&br;&color(#00f){魔防:3125};|A&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:3750};&br;&color(#00f){魔防:3750};&br;B&br;HP &number_format{4800000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:3750};&br;&color(#00f){魔防:3750};|A&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:5000};&br;&color(#00f){魔防:5000};&br;B&br;HP &number_format{4800000};&br;&color(#f00){物防:0};&br;&color(#00f){魔防:0};&br;C&br;HP &number_format{2800000};&br;&color(#f00){物防:5000};&br;&color(#00f){魔防:5000};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''開始HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){33%}; &color(,#f7f7f7){ ボスの「物理攻撃力 * 0.0005」%加算(上記は加算済み数値)}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''開始HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){33%}; &color(,#f7f7f7){ ボスの「魔法攻撃力 * 0.0005」%加算(上記は加算済み数値)}; ''ステータスアップ効果解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){10,000}; (90秒) &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; #div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「ボスに継続ダメージが付与されていない」以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){1,000}; (90秒) }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){599,030}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){599,030}; --&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通、18秒)''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
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